Punto de entrada
La impresión inicial influye en las percepciones e interacciones posteriores, y se forma en gran medida en el punto de entrada de un sistema.
La impresión inicial influye en las percepciones e interacciones posteriores, y se forma en gran medida en el punto de entrada de un sistema.
Los seres vivos, incluyendo a los seres humanos, tienen la capacidad de copiar propiedades de objetos, organismos o ambientes familiares para obtener
La reacción de lucha o huida (“fight or flight”) resume la respuesta de las personas cuando están expuestas a situaciones estresantes o amenazantes.
Muchos sitios web, especialmente los e-Commerce, implementan alternativas a los controles de paginación tradicionales, optando por patrones de diseño que reducen la interacción del usuario. Revisemos las opciones de paginación que puedes implementar en tu próximo proyecto. Paginación tradicional La paginación tradicional consiste en dividir una lista de elementos en...
La experiencia es altamente responsable por las representaciones mentales por las cuales las personas entienden e interactúan con los sistemas
La originalidad en el diseño es un asunto complejo. Puede que estés trabajando en tu proyecto durante meses y meses con mucha probabilidad de que ese trabajo ya lo haya realizado otra persona. Pero entonces ¿está todo inventado? Siempre puedes encontrar en lo inventado nuevas utilidades que generan esa ilusión...
Es cierto que las personas deben ser capaces de controlar lo que hace un sistema. Sin embargo, el nivel debe depender de su competencia y experiencia.
Basura entra, basura sale, también conocido como GIGO (del inglés, Garbage In-Garbage Out)
Siempre que giras una rueda, o presionas un botón, esperas algún tipo de efecto. ¿No es cierto? Si el efecto corresponde a lo que esperas, entonces
Las líneas de uso, también conocidas como ‘caminos del deseo’, son “huellas de uso” que indican métodos preferidos de interacción con un objeto o entorno.
Hace unos meses hablábamos de un principio universal de diseño sobre los “errores”
El principio de la inmersión es un estado de concentración mental en el que se pierde la conciencia del mundo real. Generalmente esto resulta