Diseño UX para el dato abierto
Abrir datos es solo el primer paso; convertirlos en conocimiento útil es el verdadero desafío.
Abrir datos es solo el primer paso; convertirlos en conocimiento útil es el verdadero desafío.
Diseñar para una audiencia dual es contar a personas y explicar a máquinas.
En diseño digital no siempre se necesitan grandes rediseños para mejorar la experiencia.
El futuro del diseño de experiencias no estará definido únicamente por pantallas más grandes, rápidas o inmersivas, sino por la capacidad de los entornos para responder de manera natural a las personas.
Si acabas de terminar un diseño, hay muchas posibilidades de que esté 'obsoleto' en menos de un año.
Diseñar para lo efímero es, en última instancia, diseñar para la intensidad.