Diseñar para la velocidad percibida
La velocidad no es solo una métrica de red, es un fenómeno psicológico.
La velocidad no es solo una métrica de red, es un fenómeno psicológico.
Durante años, hablar de UX era hablar de pantallas: flujos, wireframes, test de usabilidad, funnels.
En el storytelling interactivo, el usuario no es un receptor pasivo, sino un agente activo que toma decisiones y afecta el desarrollo de la historia.