Técnicas de refactorización: Inline class
En este artículo, hablaremos sobre la técnica “Inline class” y sus beneficios, explorando cómo puede ayudarte a simplificar y optimizar tu código de manera efectiva.
En este artículo, hablaremos sobre la técnica “Inline class” y sus beneficios, explorando cómo puede ayudarte a simplificar y optimizar tu código de manera efectiva.
Una de estas técnicas de refactorización es "Mover método", que permite trasladar una función de una clase a otra de manera segura, crear nuevas clases y optimizar la organización del código en general.
Una de estas técnicas es el algoritmo sustituto, la cual te permite reemplazar un algoritmo existente con uno nuevo.
Esta técnica consiste en transformar un método largo y complejo en una clase separada, en la que las variables locales se convierten en campos de la clase.
La técnica de "temporal en línea" puede ser de gran ayuda, ya que te permite reemplazar las referencias a dicha variable por la propia expresión, simplificando así el código y haciéndolo más fácil de entender y mantener en el futuro.
El objetivo del refactoring es hacer que el código sea más fácil de mantener y evolucionar a lo largo del tiempo.
Un ejemplo de aplicación para este patrón sería el de una aplicación con comercio electrónico.
El patrón Método Plantilla sugiere dividir un algoritmo en una serie de pasos, convertir estos pasos en métodos y colocar una serie de llamadas a estos métodos dentro de un solo método de plantilla.
El patrón sugiere almacenar la copia del estado del objeto en un objeto especial llamado memento (o recuerdo).
El patrón comando resuelve, por ejemplo, el problema de múltiples botones en tu aplicación editor de texto.
El patrón Proxy quiere que crees una nueva clase de proxy con la misma interfaz que un objeto de servicio original.
Deberías usar el patrón peso mosca solo cuando tu programa debe permitir una gran cantidad de objetos que apenas caben en la memoria RAM disponible.