Patrones de diseño de software: Adaptador
Un adaptador es un objeto especial que convierte la interfaz de un objeto para que otro objeto pueda entenderlo.
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Un adaptador es un objeto especial que convierte la interfaz de un objeto para que otro objeto pueda entenderlo.
El patrón Instancia Única, o Singleton, es un patrón de diseño creacional que te permite asegurarte de que una clase tenga solo una instancia.
Un dispositivo mnemotécnico es un método de reorganización de la información para que los usuarios la puedan recordar de forma fácil.
El patrón prototipo delega el proceso de clonación a los objetos reales que se están clonando.
Un problema típico, que resuelve el patrón constructor, sería uno que requiere una inicialización laboriosa y paso a paso de muchos campos y objetos anidados.
Por otro lado, si el proyecto está impulsado por la calidad, y los requisitos son complejos se prefiere el diseño por comité.