Horror Vacui
El horror vacui tiene significados variados, en diferentes disciplinas, y sería lo opuesto al minimalismo.
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El horror vacui tiene significados variados, en diferentes disciplinas, y sería lo opuesto al minimalismo.
Podrías usar el patrón Decorador cuando necesites poder asignar comportamientos adicionales a los objetos en tiempo de ejecución sin romper el código que usa estos objetos.
Si el modelo central de tu aplicación se puede representar como un árbol, puede ser una buena idea usar el patrón objeto compuesto.
Puente es un patrón de diseño estructural que te permite dividir una clase grande o un conjunto de clases estrechamente relacionadas en dos jerarquías separadas (abstracción e implementación), que se pueden desarrollar de forma independiente.
Este principio implica identificar grupos funcionales de similitud en los sistemas y luego transformar los grupos en sistemas autónomos interdependientes, a lo que llamamos módulos.
Un adaptador es un objeto especial que convierte la interfaz de un objeto para que otro objeto pueda entenderlo.
El patrón Instancia Única, o Singleton, es un patrón de diseño creacional que te permite asegurarte de que una clase tenga solo una instancia.
Un dispositivo mnemotécnico es un método de reorganización de la información para que los usuarios la puedan recordar de forma fácil.
El patrón prototipo delega el proceso de clonación a los objetos reales que se están clonando.
Un problema típico, que resuelve el patrón constructor, sería uno que requiere una inicialización laboriosa y paso a paso de muchos campos y objetos anidados.
Por otro lado, si el proyecto está impulsado por la calidad, y los requisitos son complejos se prefiere el diseño por comité.
La propuesta del patrón Fábrica Abstracta es que declares explícitamente las interfaces para cada producto distinto de la familia de productos